Squelette Runique

« Attention, des squelettes là-bas ! »
« Tire un flèche dans celui qui brille ! »
KABOOM

La magie nécromantique permet de transformer des ossements pour former des squelettes animés et obéissants. Il arrive que certains rituels plus puissants imbibent les carcasses d’une telle quantité d’énergie négative qu’elle doive être canalisée dans les os au moyen de runes, qui luisent d’un éclat malsain.

Si le corps d’un Squelette Runique est détruit, l’énergie se libère d’un coup en une brusque explosion qui ne s’attaque qu’aux vivants. De telles créatures ne sont pas l’œuvre d’un nécromancien amateur. Il peut s’agir de la première ligne de la légion de morts-vivants d’un magicien expérimenté, conçus pour semer un chaos inattendu parmi ses adversaires. Dans d’autres cas, ces squelettes pourraient avoir été animés par un rituel ancien et de nos jours perdu, destinés à protéger un lieu à la triste histoire. Les ennemis originaux d’un puissant nécromant, désormais obligés à défendre son repaire. Les serviteurs d’un culte d’un dieu sombre de la mort, continuant de défendre son lieu de culte après leur trépas. Ou encore les d’aventuriers ayant été victimes des pièges du lieu que vos joueurs explorent.

Pourquoi ajouter des Squelettes Runiques à une rencontre ?

Pour renforcer des ennemis classiques mais faibles

Les Squelettes ordinaires sont des créatures intéressantes en termes de mise en scène et de dramaturgie. Cependant, leurs statistiques sont très faibles et leur intérêt devient rapidement limité face à des aventuriers bénéficiant d’un tant soit peu d’expérience. Le Squelette Runique est une variante qui propose un challenge légèrement plus élevé, non seulement de par ses statistiques plus élevées, mais aussi parce qu’il nécessite un peu plus de tactique.

Pour surprendre vos joueurs et les encourage à s’adapter

L’explosion d’un Squelette Runique a pour but de surprendre vos joueurs, même vétérans, avec une capacité à laquelle ils ne s’attendent pas de la part de ce type d’ennemi. De plus, à bas niveau, les aventuriers ne sont pas encore très mobiles. Ils vont donc devoir se coordonner pour détruire le Squelette sans qu’un ou plusieurs allié.e.s soit pris dans l’explosion.

Conseils tactiques

Même s’il n’est guère intelligent, le Squelette Runique est “programmé” pour venir se placer au corps à corps au milieu de leurs adversaires, afin de maximiser les dégâts causés au moment de sa mort. Le Squelette Runique particulièrement prend de l’intérêt dans un groupe plus large de 15morts-vivants. Idéalement, ce groupe contient également plusieurs Squelettes Runiques afin que les aventuriers comprennent le fonctionnement de la créature et puissent s’adapter après la première explosion. Signaler l’existence des runes et leur lueur inquiétante peut permettre aux joueurs de s’interroger sur les capacités exceptionnelles de ces morts-vivants. S’ils sont utilisés en masse face à des aventuriers de plus haut niveau, le MD pourrait décider qu’un usage de Dissipation de la magie met fin à l’effet des runes.

Profil

Squelette runique

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais Classe d’Armure 15 (restes d’armure) Points de Vie 19 (3d8 + 6) Vitesse 9 m

FOR
10(+0)

DEX
14(+2)

CON
15(+2)

INT
6 (-2)

SAG
8(-1)

CHA
5 (-3)

Vulnérabilités aux dégâts contondants Immunités aux dégâts poison Immunités aux conditions épuisement, empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Langues Comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX) Runes. Lorsque le squelette runique meurt, il explose en un nuage d’énergie nécrotique. Chaque créature vivante présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du squelette doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10, ou subir (1d6) dégâts nécrotiques et être étourdi pendant 1 tour. En cas de réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts.

Actions Epée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au touché, allonge 1,50m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.

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