Ettin - Double Oeil de Gruumsh

« Un Ettin avec des pouvoirs magiques ? C’est… absurde! Et pas juste ! »
« Attends… est-ce qu’il vient de lancer des projectiles magiques sur son autre tête ? »
« …On va peut-être se tirer de ce mauvais pas finalement! »

Il arrive que certains Ettins, lointains cousins des orcs, vivent en leur compagnie, selon un accord plus ou moins mutuellement bénéficiaire (Monster Manual, p132). Même si elles ne sont généralement pas extrêmement loyales envers leurs alliés, les créatures bicéphales prêtent parfois une étrange attention aux rituels de ceux qu’ils sont censés protéger.

Au sein des clans qui honorent Gruumsh, certains orcs lui offrent un œil en sacrifice en échange de pouvoirs magiques (Orc Eye of Gruumsh, Monster Manual VF, p. 242).  Dans de rares cas, un ettin parvient à s’entendre avec lui-même sur le fait d’imiter ce geste sur chacun de ses visages. Gruumsh, peu regardant sur l’origine des sacrifices, accorde alors sa bénédiction à l’ettin, qui devient un Ettin Double Oeil de Gruumsh. Les deux têtes de l’ettin, alors borgnes, peuvent lancer des sorts.

Les Ettins Double Oeil de Gruumsh font toujours partie de clans orcs suffisamment riches pour pouvoir les entretenir. La bénédiction dont ils jouissent leur accorde un statut important, mais ils sont aussi révérés que craints. Les orcs leurs offrent de la nourriture en large quantité ainsi que des offrandes mineures pour les motiver à honorer leur alliance, tout en les maintenant un peu à l’écart du reste du clan.

Après tout, les pouvoirs accordés par Gruumsh ne rendent pas l’ettin plus discipliné ou plus intelligent. Les deux têtes ne s’entendent pas mieux que celle d’un ettin ordinaire. Les capacités magiques dont ils disposent rendent leurs disputes plus violentes et dangereuses, en plus d’en faire de redoutables adversaires.

Pourquoi ajouter un Double Oeil de Gruumsh à une rencontre ?

Pour surprendre vos joueurs

En dehors de ses yeux en moins, rien ne distingue visuellement un Ettin Double Oeil de Gruumsh d’un ettin standard. Des aventuriers imprudents peuvent être mis en danger par ses capacités magiques inattendues.

Pour un effet comique et chaotique

Quand les deux têtes d’un ettin se disputent, elles n’hésitent pas lancer des sorts, sans faire attention à l’environnement, qui peut être brûlé ou secoué. Il s’agira alors pour les aventuriers de traiter l’ettin comme un obstacle à contourner discrètement s’ils ne veulent pas en subir le courroux de manière plus directe.

Conseils tactiques

L’ettin n’a pas de grandes capacités tactiques. Il ne battra pas en retraite dans la plupart des cas, et attaquera avant tout l’ennemi qui lui semble le plus dangereux.

  • Contre un ennemi dangereux: l’une des têtes se concentrera sur Coup au But puis lancera un Châtiment tonitruant, tandis que l’autre se concentrera sur Marque du chasseur.
  • Contre un groupe d’ennemis : l’ettin peut utiliser indifféremment Mains brûlantes ou Vague tonnante (ou les deux)
  • Contre des ennemis à distance : l’ettin peut lancer ses sortilèges de Projectile magique 

Profil

Ettin double oeil de Gruumsh

Géant de taille Grande, chaotique mauvais Classe d’Armure 12 (armure naturelle) Points de Vie 85 (10d10 + 30) Vitesse 12 m

FOR
21(+5)

DEX
8(-1)

CON
17(+3)

INT
6 (-2)

SAG
10(+0)

CHA
8 (-1)

Compétences Perception +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Langues géant, orc Puissance 5 (1700 PX) Alerte. Quand une des têtes de l’ettin dort, l’autre reste éveillée. Concentration bicéphale. Chaque tête peut maintenir une Concentration indépendamment (Coup au but et Marque du Chasseur). Quand l’ettin prend des dégâts, les deux têtes doivent faire un jet de sauvegarde de constitution pour voir si elles sont elles perdent leur Concentration. Incantation. Chaque tête de l’ettin est un lanceur de sorts de niveau 1. Leur capacité est Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 10, +0 pour toucher avec des sorts d’attaque). La tête de droite de l’ettin a préparé les sorts de clerc suivants : Sorts mineurs (à volonté) : Coup au but Niveau 1 (1 emplacement) : Vague tonnante Niveau 2 (1 emplacement) : Châtiment tonitruant La tête de gauche de l’ettin a préparé les sorts de clercs suivants : Niveau 1 (2 emplacements) : Projectile Magique, Mains brûlantes, Marque du chasseur

Actions
Attaques multiples. L’ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d’armes et une avec sa morgenstern. L’ettin peut remplacer chaque attaque par un sort (une tête ne peut lancer qu’un sort par tour).
Hache d’armes.Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
Morgenstern. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants.

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